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對弈基本規則【續3,行棋次序、猜先、讓先、讓子和比賽用時】
- 分類:學圍棋小百科貼士
- 發布時間:2023-08-03 11:51
對弈基本規則【續3,行棋次序、猜先、讓先、讓子和比賽用時】
- 分類:學圍棋小百科貼士
- 發布時間:2023-08-03 11:51
圍棋規則:行棋順序和比賽用時
格弈圍棋
前面已介紹了針對棋局的簡單規則,本貼介紹關乎競賽的一些規則——確定行棋順序和比賽用時。
(1)行棋順序。
前面介紹過,行棋順序是黑先白后。誰執黑,誰執白呢?平時娛樂,這不重要。正式比賽時,需要有明確的規則。競賽規則有猜先或由比賽組辦方選定黑白兩種。常用的方式是猜先;參賽人數較多時,可由賽事組辦方排定參賽者的對手和黑白;在特殊情況下,對弈雙方實力差距較大時有讓先甚至讓多子的行棋順序。
猜先。開局前一方(通常是棋力高或年長者)從棋盒中抓取若干白子,對方取出一或二枚黑子。取出一枚黑子猜白子為單數,二枚為雙數。早期規則是猜對執黑(當時對弈規則沒有貼子/目或貼子/目較少,執黑有利。),猜錯執白;現行規則是猜對有權選擇黑白(隨著貼子/貼目數不斷增加,執黑已不再有利。),猜錯由對手選擇黑白。
中國早期對弈規則是開局前先在四角星位交錯放置黑白各兩枚棋子,稱為座子,行棋順序白先黑后。后日本廢除座子,改行棋順序為黑先白后,成為現行的規則。
排定黑白。有一定規模的賽事可由組織方按競賽規則排定對手,并規定每位選手執黑或執白。
讓子棋行棋順序。因棋力差距,可商定讓子對弈。讓子的意思是開局前上手讓下手先下若干手棋在棋盤上。黑方為被讓一方,讓子后白方先行。
依實力差距,讓子棋有讓一子(讓先)、讓二子、讓三子、……不等。讓子棋不貼子/貼目計算勝負,但要還子(還被讓子數的1/2)。平時對弈還會采用倒貼目/子,即白方讓黑棋先行,并在計算勝負時倒貼黑方數目/子。倒貼目/子多在下指導棋時使用。
(2)比賽用時。
平時對弈沒有用時限制,普及型的比賽有時不限制雙方用時而是限制一輪比賽的時間。愛好者對弈一盤棋用時快則十多分鐘,慢則兩三小時,高水平的正式比賽用時較長。正式比賽有用時限制。比賽用時有包干用時、讀秒兩種規則。
包干用時。競賽規則明確一盤棋對弈雙方可用時長,用棋鐘記錄。比賽開始,按下黑方按鍵,開始記錄黑方用時;黑方落子后,按下白方按鍵,黑方計時停止,開始記錄白方用時;白方落子后,按下黑方按鍵,白方停止計時,記錄黑方用時。如此循環往復,直至終局。若尚未終局,一方已用完限定時間,則棋鐘報警,判超時方負。
讀秒。規定雙方比賽用時,按包干用時方式計時。不同的是限定時間用完后由裁判讀秒而不是直接判超時負。競賽規則規定讀秒次數和時間長短。一般讀三次,每次讀秒時長半分鐘到一分鐘。一方比賽時間用完,裁判宣布開始讀秒。讀秒前階段每十秒報一次時間,剩余十秒時開始,裁判按10、9、8、……的順序倒計時每秒報一個數。報0,該次讀秒結束。報0之前落子,該次讀秒權仍可繼續使用。讀秒次數用完仍未落子,判超時負。由應昌期先生提出的應氏規則規定可通過扣點(減空)增加讀秒次數。多讀秒一次扣一個點(相當于一目空)。
封盤和封手。對弈需要雙方進行大量思考,重要比賽用時往往超過半天。比賽中途選手可短時離開。選手中途離開,計時正常繼續,不受影響。賽程安排比賽中途有用餐休息時,用餐休息期間棋局將被封存,不可變動,稱為封盤。為了避免對手利用休息時間研究棋局變化,規則規定到了休息(封盤)時間,一方下完棋后應離開場地,由對方將下一手棋記在裁判的記錄紙上封存。繼續比賽時,裁判打開記錄紙,再把記錄的一手下在棋盤上,稱為封手。
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